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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 基本データ 更新履歴 2010/08/12…「真・女神転生2の真実」を追加。 2008/11/29…一部データ修正。 2008/11/16…公開。 データ全般について 当サイトで扱う『真・女神転生2』のデータは、スーパーファミコンの初回版のみにしか対応していない。同じスーパーファミコンでもバグ修正版やロッピー版、移植されたPS版やGBA版については、まったく対応していない。 隠し要素について ゲームのバグや魔人が出現するポイント・方向、ロシアンルーレットなどについての詳細なデータは、魔人の小部屋よりデータを転載さてもらった。また各イベントの発生確率や魔法・特技の特徴については、aaaa氏の解析データを転載させてもらった。 アイテムデータ補足 武器、防具のデータリストでは、「購入できるもの」については買値を、「購入できないもの」については売値を表記している。「*」が付いているものは非売品を意味する。 ゲーム中の情報と実際の効果の差について アイテムや魔法の解析をすると、使用効果の詳細を知ることができるが、実際に使ってみると解析通りに効果が出ないものがいくつかある。基本的にこのゲームはいい加減な作りなので、いくらゲーム上で効果を確認できるものであっても、情報を鵜呑みにしないよう注意されたい。 特技について 悪魔は自分のHPを消費して特技を使うことができるが、このとき消費するHPは、その悪魔の最大HPにより変化する。したがって同じ特技であっても、悪魔によって消費量が違ってくる。データリストに記載された消費HPの項目の単位は「%」であるため、たとえばHP100の悪魔が、HP消費10の特技を使った場合、必要とされるHPは10ということになる。基本的に強力な特技ほどHPの消費量が高い。 また特技の中には特技として分類されるがMPを消費するもの、あるいはダメージ計算が魔法の計算式であったりするものもある。 参考文献 アルフレッド・ダグラス著『タロット―その歴史、意味、読解法』、河出書房新社、1995年。 シービーズプロジェクト企画・構成・執筆『真・女神転生2 公式パーフェクトガイド』、エンターブレイン、2002年。 A・リチャードソン、Jボウデン著『キリスト教 神学事典』、教文館、2005年。 井上順考監修『世界の三大宗教』、日本文芸社、2006年。 ゲルション・ウィンクラー著『カバラの魔法 幸運をつかむ365のユダヤの教え』、主婦の友社、2006年。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生とは LAW(秩序)とCHAOS(混沌)――世紀末の東京を舞台に繰り広げられる壮大なストーリー、それが真・女神転生だ! 「善と悪」といった単純な二元論で語られるRPGが多い中、“LAW(秩序)”と“CHAOS(混沌)”という概念でストーリーが展開することで人気を博したカルトRPG、それが『真・女神転生』だ。1992年にスーパーファミコン版が発売されて以降、本作は実にさまざまな機種に移植され、現在もなおその輝きを失っていない。 本作のキーワードであるLAWとCHAOSという概念は、どちらが善でどちらが悪と決められているわけではない。主人公(=あなた)がゲームを進めていく中で、手に入るさまざまな情報からLAWとはなにか、CHAOSとはなにかを判断し、自分の戦う相手を見定める必要がある。自分の判断で状況がガラリと変わるゲームなので、当然物語の結末もそれに応じて変化する。エンディングは複数用意されているが、どれが正しくてどれが悪いということもない。すべてはプレイヤーの価値観に委ねられているのだ。 主人公の立場(ゲーム中では“属性”と言う)は、LAW、NEUTRAL、CHAOSというみっつの属性に振り分けられ、属性は行動によってどんどん変化していく。これは難しいことは考えず、単純にあなたの思う中での正義を貫いていけばいいだろう。どういった行動が正しく、どういった行動が悪いといった判定はなく、自分がそのとき思った、自分の価値観にあわせた行動を取っていくべきだ。あえて言うならそれが『真・女神転生』の正しい遊び方だろう。 悪魔は倒すだけじゃない! あなたがこれから戦うことになるのは“悪魔”と呼ばれる異形の者たちだ。199X年の東京では、彼らがいたるところに出現する。街中で、ビルの中で、地下道で…戦いの場所は限定されない。 そしてここからが重要なのだが、普通のRPGであれば悪魔はただ倒すだけの存在に過ぎない。しかし『真・女神転生』では彼らと会話をして交渉することで仲魔(悪魔を仲間にすること)にでき、仲魔にした悪魔を召喚して共に戦うことができる。さらに仲魔にした悪魔は、“悪魔合体”させることで新たな仲魔を造りだすことができるのだ。どんどん悪魔を仲魔にして、自分独自のオリジナルパーティーを作ることも『真・女神転生』の醍醐味だ。 上へ
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[このページを編集する] 真・女神転生if... タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 アイドル達とプレイする真・女神転生if その1 その29 mylist/7900770 真女神転生if ユミ編DARK攻略 part01 学校編 part02 準備編1 mylist/12779280 縛りプレイ カオスかロウか確かめたくて真・女神転生ifを実況プレイ Act1-1 Final Act mylist/13274035 真・女神転生ifをNEUTRALに実況プレイ その1(イントロ) その46(最終回) mylist/9504148 真・女神転生ifをNEUTRALに実況プレイ番外編 その1 その6(最終回) mylist/9605577 真・女神転生ifを漢らしく実況プレイ その1 その49(最終回) mylist/10541105 【PS】飽き性が初めての真・女神転生if...を実況 その1 最終回 mylist/12863102 そういえば【SFC真・女神転生if】実況してるよ? part1 part25-2【最終回】 mylist/10807249 『真・女神転生if...』をクールに実況するぜ! part1 part12 mylist/20354637 更新停止(2010/03/19) ひっそり実況。真・女神転生if 1 17 mylist/6660941 軽子坂高校帰宅部 真・女神転生if...(アキラ編)実況 第一話 第四話 mylist/7777849 更新停止(2008/08/30) 真・女神転生if うろおぼえプレイ ユミルート PART1 PART31 mylist/3854224 更新停止(2007/12/29) 自分のことしか考えていない二人が真・女神転生if...を実況プレイ part1 part6 mylist/1397728 更新停止(2009/09/15) 眼鏡が真・女神転生if・・・に挑む part01 part26 更新停止(2008/12/23) 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する【真・女神転生if】 Part1 Part11 mylist/22252428 縛りプレイ 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する・アキラ編 part1 part12 mylist/22518880 縛りプレイ 【縛りプレイ】人の力だけで魔界を冒険する・レイコ編 part1 part11 mylist/23261649 縛りプレイ 真・女神転生 if 召喚禁止プレイ その1 その26 mylist/9512871 縛りプレイ 真・女神転生ifを制限つきプレイ part1 part17 mylist/7293727 縛りプレイ 真・女神転生if チャーリーと早く別れたい part1 part9 mylist/7662144 縛りプレイ更新停止(2008/09/12) 真・女神転生if (SFC) チャーリー編RTA 2 25 50 【裏技なし】 part 1/6 part 6/6 mylist/16610147 RTA 真・女神転生if (SFC) アキラ編RTA 2 09 58 【裏技なし】 part 1/5 part 5/5 mylist/17758684 RTA 【peercast】真女神転生ifユミ編 RTA 3時間02分12秒 その1 その6 RTA コメント欄 名前 コメント
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ ゲームサイド 伊藤龍太郎インタビュー 【伊藤龍太郎】 …アトラス在籍時に『女神転生2』『真・女神転生』『真・女神転生2』『真・女神転生if...』『真・女神転生デビルサマナー』の各作品の開発に参加、主にシナリオ制作を担当した。2007年現在はスマートシステム株式会社シニアプロデューサー。 ――まずは『女神転生』シリーズの開発に携わるようになった経緯を教えていただけますでしょうか。 伊藤:アトラスに入ったのは本当に偶然なんですよ。入社する前は今で言うところのフリーターで、『SIMULATOR』というシミュレーションゲーム専門誌で記事を書いたりしてました。当時編集長を務めていた鈴木銀一郎さんが、あるとき「アルバイト先を紹介してあげようか」と言って連絡先を教えてもらったのが、息子の一也さんが働いていたアトラスだったというわけです。私が入社したときにはすでに『女神転生2』の開発が始まっていて、やがて自分もそこにスタッフのひとりとして参加するようになったという次第です。 ――では、『女神転生』が作りたくて会社に入ったというわけではないと? 伊藤:ええ、『女神転生』どころかアトラスがファミコンソフトを作っているメーカーだということすら全然知りませんでした。『女神転生』を入社するまで一度もプレイしたことがなかったどころか、当時ファミコンすら持っていませんでしたよ。最初の給料でファミコンを買って、『女神転生』のソフトは確か新宿のゲームショップでワゴンセールで980円で売られてた新品を買った記憶がありますね(笑)。 ――『女神転生』シリーズには世界中の宗教や神話などに登場した神や悪魔が登場しますが、あれだけの数のキャラクターの特徴をひとつひとつ理解するには相当の知識がないとできないことですよね。 伊藤:私の場合は元から宗教や神話とかが詳しかったわけではなくて、『女神転生』シリーズにかかわるようになってからいろいろと後付けで覚えたんですよ。もっとも鈴木さんや金子さんは、オカルト的なものまで含めて詳しいので、それについていく必要上、むしろその辺の知識は“メガテン信者”のみなさんの方がお詳しいのではないのですか?いろいろと覚えなくてはいけないことがたくさんあったのは確かですが、もともと自分が歴史が好きだったこともあって歴史上の宗教知識に付随する形で吸収していきました。関連する知識を吸収することは楽しかったので、それ自体で苦しんだりとか、勉強をさせられていると感じたことは一度もなかったですね。 『女神転生2』にまつわるさまざまなエピソード ――では、『女神転生2』で実際に制作を担当したのはどの辺りですか。 伊藤:シナリオと3Dマップのデザイン、それから街の人の会話の作成ですね。自分で描いたマップの部分は全部暗記するほど繰り返しテストプレイをやりましたよ。 ――ジャンク屋さんに入ったときに、店員が「なんだ、客か……」とまるで客を突き放すかのようなひねったセリフをしゃべるのが今も印象に残っています。 伊藤:ゲームに出てくる店員の会話は必ずと言っていいほど丁寧なしゃべり方になっていますよね。でも、別にぶっきらぼうな接客をするお店があってもいいんじゃないか、と考えているうちにあのセリフを思いつきました。これも『女神転生』シリーズ独特の怪しい世界観だから許されたのかもしれませんけどね。 ――『女神転生2』は前作に比べるとマップがやや小さくなった印象がありますが、なぜコンパクトにしたのでしょうか。 伊藤:いえ、別に小さくしたわけではないんです。実は初代『女神転生』と『女神転生2』のマップはほとんど同じ広さなんですよ。実際にプレイしてみると『2』の方がコンパクトに感じるのは、途中で2Dのフィールドを挟むようにして、3Dのマップを小出しにしているからなんですね。初代は『2』みたいに途中で2Dのマップが出てこないですし、ずっとフロアが最初から最後まで(3Dマップで)続いていますからどうしても広く感じるのは確かでしょうね。 マップの構成については、もともと私が開発に参加する前から、企画会議で「(前作にあったような)ダラダラとマップが続く構成はよそう」という反省が他のスタッフからすでに出ていまして、プレイヤーになるべくプレッシャーを与えないように配慮しようという意見でまとまったからあのようなマップ構成に決まったと聞いています。 ――主人公が片腕を食いちぎられるというイベントは衝撃的でした。初めて見たときは、自身が何か途中で致命的なミスをしたのではないかと思って動揺しまくったのが今も忘れられません。 伊藤:ホント、こんなトンデモないイベントが登場するゲームなんて他にはちょっとないですよね。まったくもってひどいことを考えついたなあと(笑)。ビジュアルの表現力がよりリアルに進化した今となっては、まず採用されないアイデアでしょうね。 ――クライマックスで唯一神を倒したあと、シェルターに戻ってデビルバスターを起動させると「PROGRAMMED by A.NAKAJIMA」と出るのは前作のオマージュ的な演出でしょうか。 伊藤:西谷史さん原作の小説を知っている人が見て、ニンマリしてもらえればいいや、と思って入れてみました。 東京が舞台となった意外な理由とは? ――『女神転生2』からの作品は東京が舞台となりますが、日本の首都というありきたりな場所をあえてゲームの舞台にしようと思ったのはなぜですか。 伊藤:これも私が企画に参加した段階で、すでに東京を舞台にすると決まっていました。だから考案者は鈴木さんや金子さんということになりますね。ただ、『バイオレンスジャック』とか『デビルマン』、あとは『北斗の拳』みたいなマンガの影響は少なからず受けていたのは明らかですね。 ――『真・女神転生』だと吉祥寺がスタート地点になりますけど、これには何か特別な理由があるのですか? 伊藤:『2』ではいきなり地上が核の炎に包まれるというストーリーでしたから、今度はミサイルが落とされる前の時代からやりたいな、という考えが企画段階からありました。ただ、コンピューター上で東京全土のマップなんて、とてもじゃないけど全部は描き切れないわけです。そこで、マップ上で実際に描く範囲や地形を極限まで絞ろうと考えた結果、吉祥寺がスタート地点となるあのような形のマップ構成になりました。 吉祥寺をスタート地点にする必然性というのは特になかったんです。東京近郊の街という条件を満たせば。当時金子さんが吉祥寺に、私がすぐ近くの西荻窪に住んでいて、鈴木さんも昔出入りしていた街で、なじみのある土地だったというわけです。 で、その頃の吉祥寺駅前には廃墟みたいなビルがありまして、中に入るとなぜか2フロアだけゲーセンになっていて、あとは真っ暗で汚いゴーストタウンみたいな建物だったんです。「こんな駅前の超一等地にあるのにどうしてテナントが全然入らないんだろう、じゃあ面白いからここをネタにしてなんかやっちゃおうぜ!」ということで、ダンジョンになってしまいました。 ――そして主人公たちが金剛神界へといったん冒険の舞台を変え、地上に再び戻ってくるとすでに大破壊のあとだった、というストーリーにもシビれました。そう言えば地上に戻ったときに所持金(円)がいきなり使えなくなり、無一文状態にされてしまうという設定にもショックを受けた覚えがあります。 伊藤:確か『北斗の拳』の第1話で、世紀末でもはや市場価値のないお札を見た輩が「こんなの紙クズにもならねぇよ!」と叫ぶシーンがあったのですが、それと同じことをゲームでもやってみようと思いついちゃったんです(笑)。だから道端でいきなり乞食のオッサンが出てきて「円はもう使えない」と教えてくれるようにしてあったでしょう? ――そう言えば、西谷史さんがゲーム発売のあとに書いた『真・女神転生エル・セイラム』という小説でも吉祥寺が舞台になっていました。ゲームの方が逆に原作の方に影響を与えるというのもなんだか面白いですね。 伊藤:確かにそれは言えますね。 伊藤氏独特のセンスが冴える!登場人物の意外なモデルとは ――『女神転生』シリーズに出てくる登場人物には、いろいろとモデルが存在すると聞いています。例えば、『女神転生2』のスズキカンパニーの社長さんにもモデルとなった人がいるのでしょうか? 伊藤:今までのお話ですでに察しがついているかもしれませんが、鈴木社長のモデルは鈴木銀一郎さん、そのものズバリですね。 ――『真・女神転生』のアメリカ大使館にいるトールマンは、やはりアメリカ元大統領のトルーマンがモデルですか? 伊藤:いや、これは北欧神話のトールからとったもので、日本に原爆を落とした当時の大統領の名前がトルーマンだったということはあとになって気が付いたんです。ホント、単なる偶然にしてはちょっと出来過ぎた感がありますよね。あの頃は私たちスタッフの中に何か降りて来ていたのかなあ……。 ――『真・女神転生』のいじめられっ子のカオスヒーローの顔は伊藤さんご自身であるというのは本当ですか? 伊藤:はい。あとで金子さんから「伊藤ちゃんの顔を見ながらキャラを描いてたらこんな風になっちゃった」って言われました(苦笑)。 ――そしてかの有名な悪魔召喚プログラムを作った車椅子のスティーブン博士は、やはり天才物理学者のホーキング博士が元ネタということでしょうか? 伊藤:そうです。ホーキング博士は宇宙は神が創造したものという思想が今も深く根付いている欧米社会において、それを物理学者の理論で否定した著書を出して衝撃を与えたってスタンスの人なんですよ。だからゲームの中で博士はニュートラル属性の使者という設定になっているんですね。 それから、『真・女神転生if...』に登場するコンピューター部の佐藤君は物理学者の佐藤勝彦教授から名前を取ったんですよ。これは佐藤教授がホーキング博士の著書の翻訳者であり、ホーキング理論の日本への紹介者という立ち位置だからという理由です。それで、ゲーム中でも佐藤君が悪魔召喚プログラムを紹介する役割になっているわけです。 ――では、同じく『if...』に出てくる宮本明もそのようなパターンで『デビルマン』を元ネタにしたのでしょうか。 伊藤:ハイ、そういうことです。苗字の宮本というのは、マンガではアキラがアモンと合体しますから、アモンと言えば宮本、じゃあ苗字は“宮本”だな、という実に単純な連想から決定しました(笑)。 また、学校にいる赤根沢玲子、黒井真二、白川由美の3人は、実は昔あったセネタースというプロ野球チームにいた選手の名前が元ネタなんです。赤根谷、黒尾、白木という赤、黒、白で通称“三原色投手”と呼ばれた先発ピッチャーがおりましたので、そこから名前を取りました。 ――なんとマニアックな! 伊藤:あ、それで今思い出しましたけど、『真・女神転生2』のレッド・ベアという敵は『愛國戰隊大日本』に出てきた悪の組織の名前を拝借しています。当時これにはさしものマニアたちもほとんど気付かなかったみたいですね。このネタをメディア向けにお話ししたのは今回が初めてかな?いやあ、ホント自分はこんな小ネタばっかり考えてますね。くだらない話ですいません(苦笑)。 ――『if...』のクライマックスに流れる軽子坂高校校歌の作詞をしたのも確か伊藤さんでしたよね。 伊藤:そうです。ゲーム中では一番の歌詞しか出てこないのですが、本当は三番まであります。校歌に曲をつけてと増子さんに頼んだときは、はじめメチャクチャいや~な顔をされましたね(笑)。ちなみに歌詞は私の母校の校歌を一部参考にしました。バックの校舎のグラフィックも、高校の校舎の資料写真に適当なものがなくて、母校の卒業アルバムの写真を参考にして描いてもらってます。 ――せっかくゲーム史上に残る名曲ですから、あとでモモーイにCDのプロデュースを頼んでみましょうか。当たればあこがれの印税生活になるかもしれませんよ(爆笑)。 自分の運命は自分でつかむのが『女神転生』 ――伊藤さんが『女神転生』シリーズを通じて、プレイヤーに伝えたかったメッセージとは一体何でしょうか。 伊藤:「自分の運命は自分でつかめ!」の一言につきます。プレイヤーがゲーム中に取った行動によって属性が変化し、どのエンディングを迎えるのかはすべて自分自身の責任による結果なんだよ、ということですね。そして現実の世界でも、ゲームのやり過ぎで次の日に学校で居眠りをして先生に怒られたりするのも、すべては自分のせいだよと(笑)。 でもそうは言っても、当時あれだけの多士済々なメンバーが集まって『女神転生』というひとつのシリーズができあがったこと自体が、偶然というか奇跡的なことだったのかなあと今となっては思うことがありますね。もっとも、自分もスタッフの一人として参加することができたのも、これもある意味何かの運命だったのかもしれませんけどね……。 ――本日はありがとうございました! 上へ
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これは、シルフ小説設定のテキストを書き起こしたものです。 星の紹介 地球の遥かな未来の姿。かつて起こった大戦争により世界が荒廃した後、 とても長い再生の期間の末に復興を遂げた世界。 彗星の放射光の影響により、本来は存在しないはずの生物が生息している世界。 エルフなどの俗にいうファンタジー系の生物が放射光の影響で誕生し、人と共に暮らしている。 文化や技術レベルは中世レベルで、船舶技術は帆船で航海ができる程の技術。 帆船による大陸同士の貿易は盛んに行われ、海は貿易商達で賑わう。 エーテルの発見によって魔法技術が発達している。 放射光の影響で異常進化した生命体は魔物化し、人々に害を及ぼす事が多々ある為に 冒険者や魔導士達はそれらを退治する事がある。 それに従い、魔物を狩る事を専門とする者も生まれるようになり それらを冒険者とは区別し、モンスターハンター(魔物狩人)と呼ぶ。 近年は彗星の接近に伴い、魔物の数もそれに比例して増加。 また、普通の魔物とは別に、古くより星に住まう上位種族(吸血鬼など)も存在する。 それらの種族を退治する為に、上位種族を専門に狩る機関がかつて存在したという。 彗星の紹介 だ円型の周期で4000年に1度、星に飛来する超長周期の彗星。 赤い球体を核として液体のような物質にその巨体を包んだ、意思を持つ液体生命体。 星をかすめる時の衝撃はあまりに強大。 さらに彗星から放射される光はあらゆる生命体に悪影響を及ぼす。 遺伝情報を変質させられ、魔物化したり、身体を液体化、石像化されたりと、その悪影響は計り知れない。 彗星が近づくにつれ光と闇の戦士は覚醒し、彗星を阻止する為に命がけで戦う。 これまでに行われた彗星と戦士達の戦いは3度、その度に戦士達は彗星を退けて世界を守った。 だがその事は誰も知らない・・・。 旧世界の終焉 遥か時の彼方、そう、時の流れにすら忘れられる程遠い昔、地球に『神』が飛来した。 神は彗星の形をとり闇を拭い、太陽の光とも見える彗星の輝きを当時の人々はひれ伏した。 そしてある科学者が彗星の光を研究した結果、彗星の光には進化を促進する作用がある事がわかった。 彗星の光によってバイオ技術は今までよりも格段に発展し、その光で様々な物が作り出され、改良されていった。 人々は神が人間に対して与えた恩恵だと歓喜した。 だがその力は恩恵などでは決して無かった。 確かに彗星は神とも呼べる1つの生命体である。しかしそれは招かれざる神なのだ。 強すぎる力は破壊しか生まない。彗星が訪れてからまもなくして、悲劇は訪れた・・・。 人は彗星の力をやがて兵器に運用し始めた。 その兵器同士のぶつかり合いはやがて全世界での戦争を起こす引き金となった。 それだけでは済まず、彗星の光の副作用が世界を襲った。 微量に浴びるだけなら影響は少ない放射光が兵器に転用された事で世界中に多量に蔓延した事で 生命体が異常な進化を始めてしまったのだ。 肉親が怪物の姿になり襲いかかる。動物が突如石像になり動かなくなる。 世界は彗星の光によって完全に汚染され、未曾有の危機をむかえた。 全てが彗星の光のせいだと悟り危機を脱するべく、科学者達は地下都市に潜り、総力をあげて対策に取り組んだ。 さらなる研究の末、先天的に彗星の力を宿した物は光に対する抗体が出来ている事がわかった。 そしてバイオ技術により人工的に作り出された1組の男女。 彗星の力を研究し、同種の力を生まれながらに宿された彼らは世界を汚染している彗星の光を消し去る為に地上を周った。 長い年月を経て、地上から彗星の光の影響は消え去った。 しかし地上は戦争の影響で荒廃しきっていた。 わずかに残った人類は石器時代からのやり直しを余儀なくされてしまった。 放射光兵器による影響は消え去ったが、いずれ人々は同じ過ちを繰り返すであろう。 その時には再び、同種の力でそれを阻止する宿命を持った彼らの力が必要となる。 だが今は人も世界も、再生をしなければならない。 世界は長い再生の期間に入った・・・。 そしてそれから長い長い年月が流れた。 戦争の事も、彗星の事も人々の記憶から消え去る程に長い年月の末・・・。 再びあの忌まわしき彗星は現れた・・・!! 長い年月の末に彗星の軌道が変わり、放射光が大量に星に降り注がれる様になっていた。 彗星は人にとって神どころか、破滅をもたらす悪魔へと変わってしまっていた・・・。 種族について 人間(ヒューマン) 前世界に存在した人間の直接的な子孫。学術名はホモ・サピエンス。 誤った方向性に進化をしていない為、他の種族に比べると能力は劣る。 命は70~100年程で、世界に存在する種族の中で最も数は多く、街で暮らしているのがほとんど。 エルフ 彗星の放射光の影響によりエーテルとの親和性が増した種族。人間が別の方向に進化した種族。 学術的にはホモ・エルフェスという。自然との調和を大事にし、広大な山や森の中に集落を作り閉鎖的な生活を送っている。 寿命は普通の人間よりも長く、100~200年程生きる。その遺伝子には治癒法術発動遺伝子が組み込まれており 治癒能力を使う事ができる。 人間との間に子供を作ることはできるが、その子供は人間とエルフの中間であるハーフエルフとなる。 ハーフエルフの寿命は人間とほとんど変わらないがエルフの遺伝子を含んでいる為に治癒能力も持っている。 現在ではハーフエルフは人間・エルフ双方の関係が友好な為に双方から受け入れられており ハーフエルフによる集落が作られている場所もあるが かつては人間からは有能さで妬まれ、エルフからは「人間でもエルフでもない中途半端な存在」という事で迫害を受けていた。 また両親がエルフでありながら成長速度が人間と同じ子供が生まれる事がある。 これはエルフに進化する前の人間の時の遺伝子が劣性遺伝の形で受け継がれた為。 だが遺伝情報の中にエルフと同じように発動印が組み込まれている為に人間とは呼べない。 故にその種族はフェイクエルフと呼ばれ、通常のエルフとは区別されている。 フェイクエルフの特徴としてはその耳。耳朶がほとんどなく、頭蓋に直接張り付いており、先端はキツネのようにピンと尖っている。 寿命は人間とほとんど同じで、人間とフェイクエルフの間に子供を作ることは可能であり、生まれてくる子供は例外なく人間。 吸血鬼(ヴァンパイア) アンデッド達の王。人間やエルフを遥かに超越した魔力と生命力をもった存在。 魔物、特に吸血鬼を狩る人間の機関と戦争を行い、完膚なきまでに滅ぼした経験がある。 生活としては人間で言うと王侯貴族のような暮らしをしている。 一般的に言われているように日光に当たると灰になる、流れる水には入れない 流れる水の上は歩けない、ニンニクに弱いなどといった弱点は存在しない。 また再生能力も異常に高く、腕を切り落とされたり、首を切り落とされたりしても時間が経てば再生する。 夜にはその能力を最大限に発揮する事ができる。 昼間でも普通の人間と同じように活動できるが、能力は夜間に比べると格段に落ちる。それでも普通の人間よりは上。 不老不死というわけではなく心臓を神聖な呪をかけられた杭で貫かれると、死亡する。 寿命は約1000年。外見的な特徴としては漆黒に輝く髪に血のように赤い目、そして背中に生えた2対のコウモリのような翼である。 長い期間を生きる吸血鬼の魔力はその髪に蓄えられる。 髪の毛が漆黒に輝いている程、その魔力が純粋で強力だという事を意味している。 吸血鬼は周期的(大体、1ヶ月に1回の周期)に人間の血を吸いたくなる吸血衝動に襲われる。 血を吸う為には別に牙を突き立てる必要はなく、指の先の血をなめるくらいでもよい。 吸血衝動は花の生気などを嗅ぐ事で一時的に紛らわせる事はできるが、それは一時的な物であり いずれは血を吸わなければ、飢えのあまりに暴走する。 仲間を増やす方法としては吸血行為によって死亡させ、死後に吸血鬼として蘇らせる方法と 生殖行為により子供を作る方法とがある。 大陸の紹介 フェニキド大陸 世界の南西に位置する大陸。大陸中央を横断しているカパルチア山脈を挟んで南側に街が多い。 南部にあるサウスケープなど、数多くの港町が存在している。 ワインバーグ街道と海路によって旅人の行き来が盛んになっている。 首都はワインバーグ街道の北部終点に位置するエドワード。 港町が多い為に他の大陸から来る人間は多い。 カパルチア山脈北部は広大な荒れ地と化している。 山脈北部の麓にはエルフ達の隠れ里が存在する。 普段は村全体に結界を張っている為、普通の人間にはその姿を見る事はおろか、村の中に入る事もできない。 大陸のさらに北に奥深く、高度3000メートル級の山々の中に 太古に存在したといわれるインカ人達の遺跡が残っている。 オークランド大陸 世界の南西部分に位置する大陸で多くの巨大な街が存在している。 戦乱が絶えず今のルワール王朝が始まった200年程前になってやっと落ち着いた大陸。 首都はフェスティア平原とナスカ平原とのほぼ境目に位置する王都ルワール。 フェスティア平原は温暖な気候で木や草花も生い茂っているが、 ナスカ平原は砂漠地帯で草木1本生えない不毛の地である。 その為に大きな街はフェスティア平原側に多く、ナスカ平原側で暮らす人々は遊牧民が多い。 ナスカ平原には広大な絵が描かれており、古代ナスカ人達がそれらを描いたといわれている。 それをナスカの地上絵と人々は呼んでいる。 エウロ大陸 世界の北部に位置する広大な大陸。人間の他にもエルフや他の種族達が住んでおり今だ未開の地も多い。 東側には広大なギアス砂漠が広がっており、 そこには古代の民が侵略者を防ぐ為に為に建てられた万里の長城と呼ばれる城壁群が存在している。 ギアス砂漠を抜け、大都市ベルベニアを経由し、熱帯雨林の奥深くにアンコールワットという古代寺院遺跡が存在している。 大陸最西端にあるアスタリカ島には古代に高い精神文化を誇ったといわれるアスタリカ文明の遺跡が残っている。 このようにエウロ大陸には多くの古代遺跡が残っており、その全てが何らかの関係を持っているのではと 学者達の間では議論されている。 主な街・村・建造物などの紹介 -フェニキド大陸- 港町サウスケープ 人口、約1万人。気候は年間を通じて穏やかで住みやすい。 フェニキド大陸南部にある港町で、港湾貿易が盛んに行われている。 また港町なので人の出入りが激しく、漁業関係者が多く住んでいる。 主な産業は漁業。塩などを輸出し、オリーブ油などを輸入している。 主人公であるテムやカレン、ロブはこの街の出身。 都市エドワード フェニキド大陸の首都。人口、約3万人。フェニキド大陸は共和制を敷いており、大統領が存在する。 かつてこの国は絶対王制により、国王が絶対的権力を誇っていた。 暴君と化した国王が民の事を考えず、自分の利益と快楽に酔いしれて国は荒れた。 ついには革命が起こり、王は民衆達によって処刑され、絶対王制は地に落ちた。 その経験からこの国は君主を持たず、選挙によって選ばれた大統領と議会による政治が行われている。 イトリー村 人口、約50人。年間を通じて冷涼で、気温の年格差は小さい。 周囲を山に囲まれていて、ひっそりとたたずむエルフ達の村。 存在を隠す為に村全体を結界で覆い、普通の人間はそこに村がある事すら認識できない。 主な産業は林業と農業で、完全に自給自足の生活をしている。 - オークランド大陸 - 花の都フリージア 人口、約2万人。四季がはっきりしており、夏に気温が上がる。 オークランド大陸中央部にある街。現在のルワール王朝になる前、まだ戦乱の時代だった頃に 軍事拠点として建てられたのが、この街の始まり。 平和の花フリージアを街の至る所で見る事ができ、時期によっては花びらが街中を舞う光景を見る事ができる。 貧富の差が激しく、裏通りはスラム街となっており非合法に奴隷貿易も行われている。 王都ルワール 人口約5万人。年間を通じて乾燥しており、気温も年間を通じて高め。 オークランド大陸の首都であり、ナスカ平原への玄関口となっている。 城下町という事もあってか、管理体制はやや厳しいが人々は仕事に精を出している。 王制が敷かれ、年に何度か各大陸の首脳者が集まり会議が行われる。 ダイアモンド鉱山 王都ルワールの南東にある鉱山。 ここで発掘されたダイアは装飾品に加工され、輸出されている。 この鉱山で働く工夫は殆どがフリージアで取引された奴隷達。 奴隷達は逃げ出せないよう、足鎖を着けられて強制労働させられている。 この鉱山で事故死および過労死した奴隷は運び出され、ひそかに処分されている。 森深き洋館 王都ルワールの北部にとても深い森林地帯がある。 森は人を拒むかのように入った人間を迷わせる。森で迷った者は気がつくと入口に立っているという。 その性質からいつしか人はその森を迷いの森と呼ぶようになった。 森の奥深くに洋館が建っており、そこには吸血鬼の親子が暮らしているという。 レナリア村 人口、約200人。夏は比較的気温が上がるが、冬は寒さが厳しい。 花の都フリージアの遥か北、ベスラ山脈の山あいに位置する小さな村。 農業と林業が中心だが、場所が場所だけに外部からの出入りはあまり無い。 部落意識が強く、よそ者をあまり受け付けようとはしない。 - エウロ大陸 - 堕天使の街 人口、約40人。年間を通じてジメジメしており、気温は低め。 エウロ大陸の南東。海岸沿いの洞窟深くにその街はある。 天使の様に無性別で、背中には二対の純白の羽を生やしている種族達が住む街。 堕天使族は古代ムー人達がムー大陸崩壊の際に逃げ延び、大陸で進化した種族。 水上都市ウォータミア 人口、約2000人。年中乾燥して朝晩の気温差がややあるが、年間を通して暑い。 ギアス砂漠の中央部に位置する都市。オアシスを中心として栄えてきた。 水上に設置されたイカダの上に家を建てて暮らしているのがこの街の特徴。 周りが砂漠地帯の為に農業が行なえず、その為に大都市ベルベニアとの輸入に頼っている。 雪の村スノーフリル 人口、約100人。夏も気温が上がらず、冬は極寒の地である。 この世界で最北端に位置する街。冬の寒さが非常に厳しく、最低気温が-40℃に達する事もある。 夏場を利用して農作業を行い、冬場は家から1歩も外に出る事は無い。 近くには古代神殿アスタリカの遺跡があるヴァージニア島がある。 大都市ベルベニア 人口、約7万人。年中温暖で雨は少ない。 王都ルワールと並ぶ程の大きな都市である。 150年程前に、砂漠での運搬屋を担うローレック株式会社の台頭により発展した街。 現在でもローレック株式会社が砂漠運搬産業を指揮している。 ローレック株式会社は裏では奴隷貿易を扱っており、奴隷達はこの街から別の街へと輸出されている。 また東の草原地帯に突然、太陽の光すら届かない深い森が現れる事があるという噂がある街でもある。 ラーウィル村 人口、約100人。年中温暖で過ごしやすい。 対岸にシャイレア島を望む事のできる村。過疎化の進行により人口が減ってきている。 村人は農業と漁業により自給自足の生活を送っている。 魔術・世界関連の設定 魔術は自然界に存在するエーテルと呼ばれる元素を使用して発動する。 エーテルは主に火・水・土・風・光・闇の6大元素に分けられている。 その6元素の下にさらに多数の下級元素が存在している。 それらのエーテルを魔道具(主に水晶)を媒体として構成する事によって様々な姿を取らせる事ができる。 この行為によって表される現象を一般的に魔術と呼んでいる。 構成した際に魔力を消費し、さらに対価として体力を消耗する。 魔術を行使できる者は魔導士と呼ばれている。 魔導士を志す者は『ギルド』と呼ばれる魔導士協会で魔術に関する理論を勉強する。 その後、ギルドを卒業すれば魔導士としての称号が与えられる。 魔導士協会では攻撃型へのエーテルの構成方法は教えておらず、 知りたい場合はその理論を自分で考えなければならない。 これは攻撃型魔術が一般人にあまりに多く広まらないようにしている為である。 その為、ギルドで勉強せずに独学で魔術を学んだ魔導士も多い。 エーテルの構成 上記の通り、全ての物に等しく存在するエーテルを構成するには魔道具を媒体とする事が必要不可欠である。 構成の流れとしてはまず、どのような形に構成するかを正確に表す為に呪文を唱える。 ここで呪文の表現が少しでも間違っていたりすると、構成した時に術者が考えたのとは違うふうに構成される事がある。 それを防ぐ為にあらかじめ決まった形に構成されるように、あらかじめ表現が決まった呪文が出回っている。 表現を変えれば呪文はいかようにもアレンジできるが、呪文の内容を正確に理解しなければならない為、 熟練した高位の魔導士でなければそれは難しい。 また、エルフや吸血鬼は遺伝子的にエーテルとの親和性が非常に高い為、媒体を必要とせずに意識しただけで構成が可能。 しかし魔力の消費や対価による体力の消耗は避けられない。 魔力・マナ エーテルを構成する際に消費する力。エーテルを構成する際には必要不可欠であり、 構成が複雑になればなる程、消費する魔力の量もそれに比例して増えていく。 当たり前だがその分だけ呪文の内容も複雑になり、結果として詠唱時間が長くなる。 魔力は消費した分だけ体内のマナが作り出して補給されていく。マナとは生命エネルギーの事である。 もちろん補給はすぐに行われるわけではなく、消費前の魔力量に戻るまでには最低でも1時間は必要である。 自らのマナを対象に移動させる(分け与える)事で、生命活動を復活させる事ができる秘術が存在するが 別の媒体にマナを移動させるという事は自分の生命エネルギーそのものを移動させる事に他ならない為、 移動させた分のマナは永遠に戻る事はなく、その分だけ寿命は減る。 また最大魔力量は個人によって差があり、少ない者はエーテルを1回構成しただけで、魔力が枯渇する。 マナは全ての生命体が所有している為、最大魔力量がゼロという事はありえない。 異能力 先天的に脳が活性化している(これは第六感が常人よりも優れている等で、ある程度だが判断がつく)と エーテルの構成とは全く違う特殊な能力を扱う事ができ、これはエーテル理論とは全く違う能力という事で、 異能力と呼ばれている。 ただし先天的とはいっても生まれた時から能力を扱えるわけではなく、 強い衝撃(物理的・精神的問わず)を受ける事により能力が目覚める。 エーテルの構成に必要な媒体や魔力の消費は必要としない為、強力である。 しかしどのような能力に目覚めるかは自分ではわからない上に、能力を使える者と使えない者がおり、 また能力に目覚めたとしても、その能力を使いこなせるようになるまでに時間がかかる為に効率は非常に悪い。 通貨 全ての大陸で使える共通の通貨。銅貨、銀貨、金貨という風に価値が上がっていく。 銀貨1枚は銅貨10枚分、金貨1枚は銀貨100枚分に相当する。 金貨1枚あれば、贅沢な暮らしを望まなければ1ヶ月は生活する事ができる。 エウロ大陸、大都市ベルベニアにある通貨製作工場において通貨は作成され、市場に出回っている。 また魔物を倒した時に通貨を落とす事があるが、それらは旅人を襲った時に魔物が奪った物。 珈琲やタバコ 大航海時代よりも昔、ルワールの付近に暮らしていた原住民が香りのする草木を燃やし、その煙を吸う事で快楽を得ていたのが タバコの始まり。大航海時代にルワールに攻め込んだ外国人と貿易を行い、タバコはエウロ大陸にもたらされた。 そうしてタバコはやがて全世界に伝わった。 珈琲も同じように、本来は原住民が神に捧げる飲み物として使用していた物が、やがて娯楽用に改良され 豆をこして作る方法が大航海時代に貿易を通じて伝わり、全世界にもたらされた。 武器 武器は基本的に街にある武器屋で購入するが、国や役所等で許可が下りないと一般人は購入不可能。 これは反乱や武器が氾濫する事により起きる犯罪を未然に防ぐ為である。 だが魔物の凶暴化による旅行者の被害が多く報告されている近年は、一般の旅行者でも許可が下りるようになっている。 一般人が街中で武器を使用して人に危害を加える事は固く禁じられているが 魔物が街の中に進入してきた場合にはこの限りではない。 本 印刷技術があまり発達していない為、本は基本的に手書きである。 また本を写す場合もやはり手書きで、その場合は写書生が数名ずつ、本を写している。 その為に趣味で読むような本ではなく実用的な本が多く出回っている。 写書生により本が写生できる為に大量生産が可能である為に、本の値段は比較的安価である。 薬・薬剤 旅先で怪我や病気になった時などの為に、薬草について書かれた本が出回っている。 類似した草との見分け方なども詳しく書かれており、冒険者はこの本を愛読している。 街には必ず薬剤師がおり、薬局を経営している。病院からの診断・薬剤発注指示で薬を調合するが 胃薬を調合してくれと頼めば、調合を行ってくれる。 戦闘スタイル テム・・・前衛に出て剣術で敵を斬っていく。魔術は空から急襲してくる魔物に対して使用する。 敵の攻撃は避けに徹し、受ける事はあまり考えない。 カレン・・・後方から魔術で援護。火炎・地変系の魔術を多用する。 敵に近寄られすぎた場合は杖術で防衛。 基本的に連射の利く魔術を使用するが、敵があまりに多い場合は広範囲攻撃型の魔術を使用する。 ロブ・・・中衛から弓術で前衛を援護。草原のような開けた場所では大型のクロスボウを使用。 洞窟や塔などの狭い場所ではショートボウを使用と、可変型の弓を状況に応じて組み換えて戦う。 敵に近寄られすぎた場合は腰のショートソードで防衛する。 アリス・・・後衛から魔術で援護。水撃系・疾風系の魔術を多用する。 エルフのエーテル親和性を生かした高速で魔術を発動させて、敵をかく乱させる。 仲間が傷ついたら回復魔術で即座に傷を癒す。 マイア・・・前衛に出て鎌で敵を引き裂き、斬り刻む。空を飛ぶ敵に対しては自身も空を飛んで応戦する。 吸血鬼の優れた自己回復能力が最大の武器だが、痛みは感じる為に敵の攻撃に対しては避けが主体。 ダイダロス・・・中衛から真空波の異能力で前衛を援護する。敵が多数の場合は広域に展開できる真空波を放ち 敵が単体の場合は、真空波を1つに纏め、風の刃の様にして放って攻撃する。 移動手段 大陸は広く、徒歩で移動すると時間がかかる上に魔物にも遭遇しやすく危険な為に 街や村をつなぐ馬車ネットワークが繋がれ、人々は馬車で移動をする。 馬車の料金は場所にもよるが、だいたい片道銀貨1枚。 あくまでも街や村の間だけをネットワークは繋いでおり遺跡には繋がれていない。 遺跡に行くのであれば近くの街から徒歩で行く事になる。 エウロ大陸・ギアス砂漠では馬車の代わりにラクダを使用したネットワークが繋がれている。 婚姻等の設定 大陸や街によって微妙に異なるが、基本的には男女共に18歳以上になると婚姻が認められる。 多くの街では同性間での婚姻は認められていないが、認められている街も存在はする。 基本的に子孫を増やし社会的に向上するという意識が婚姻者の間で強いので、同性同士で婚姻するという事は稀である。 また今のところ、近親間での婚姻を認めている街は存在せず、近親間でも四親等以上でなければならない。 遺跡ガイド(現実に存在する遺跡がモチーフだが、基本的には創作) インカの遺跡(ラライの崖) フェニキド大陸の先住民族であるインカ人達が建てた遺跡。 インカ遺跡は広く、ラライのガケは黄金船の伝説が残る遺跡。 インカ人は4、5000メートル級の山々が並ぶフォーン山脈を中心とした都市に住んでいた。 文字を持たない種族であった彼らは建築物や音楽で言葉を表現した。 現代人には何気ない風景でもインカ人には何かしらの意味を持つという。 かつてインカを外国からの侵略者が襲撃した時にインカ人はほとんど滅ぼされてしまい 生き残った少数の者達が黄金船(金箔を張った木製の船)に乗って新たな大陸を目指し 大海原に出航したといわれている。 だがその船が出航したという記録はどこにも残っていない・・・。 ラライの崖は長い年月の間に魔物達の巣窟と化し、至る所を破壊と憎悪の心しか持たぬ魔物が徘徊している。 その奥底、黄金船の船着場へと至る洞窟を守護するのは甲殻魔道生命体『ラヴァーボディ』である。 ナスカの地上絵 オークランド大陸の中央部に広がる広大な砂漠地帯、ナスカ平原。 その砂漠に有史以来、巨大な絵画が描かれている。 殆どは50~100m級の大きさだが、大きい物では200mを越える物も存在する。 最も有名な物はコンドルの絵で星空に浮かぶ白鳥座をイメージした物ではないかと考えられている。 誰が何の為に、どうやって砂漠にこのような精密な絵画を描いたのかは未だ謎に包まれている。 近年、この付近で巨大な建造物が空中に浮かんでいるのがたびたび確認されている。 この建造物はナスカの空中庭園と呼ばれており、 庭園内部に存在する永久機関『ミステリードール』で重力を遮断。空中を浮遊している。 ミステリードールを護る守護者【ガーディアン】が庭園内部に配置されており それらを総括しているのが氷の凶鳥『ハイ・ウインド』である。 ムー大陸 10000年前まで世界の北東に存在したといわれている大陸。 その大陸は高度な魔法文明で時間と空間を操り、世界を統治していた。 大陸と名はついているが、大陸全体が1つの巨大な都市になっており 統治する王はラ・ムー(太陽王)と呼ばれていたらしい。 彗星が星を掠めた際に生じた衝撃により巨大な台風が発生し、 水害に弱い地域は高波によって壊滅的な被害を受け その後も年々水位は上昇し、ついには大陸が丸ごと海底に沈んだという。 一部のムー人は海底にトンネルを掘り、別の大陸へと逃げ延びてそこで進化し、堕天使族となった。 ミステリードールが在るべき所持者の下に渡った時、この大陸に存在するミステリードールが呼応。 ムー大陸を少しずつ浮上させた。 10000年もの間、海水に浸かっていたとは考えられない程に建造物は原形を留めており この地を訪れたテム達を驚愕させる事となる。 ダイダロスもこの地で全ての記憶を取り戻し、自分が何者なのか。全てを仲間に語る事となる。 万里の長城 エウロ大陸、ギアス砂漠の北部にウォータミアと大都市ベルベニアをまたぐ形で城壁群が築かれている。 4000年ほど昔、エウロ大陸が群雄割拠の時代の真っ只中にいた頃、ギアス砂漠は広大な草原地帯だった。 草原地帯には大小様々な国が点在し、それらが覇権を争っていた。 それら全ての国は小国の領主からのし上がった王によってついに統一され、 草原には平和が戻ったと思ったのも束の間。今度は北方の騎馬兵を主力部隊とする蛮族が草原に攻め寄せてきた。 騎馬による圧倒的な攻撃の前に、草原の国は幾度も危機に陥った。 しかしある時、北方の地に伝染病が襲いかかり蛮族はあっという間に滅亡してしまった。 蛮族が滅亡した後も草原の国王は侵略者に怯え、北方からの軍勢に備える為に広大な城壁を築き上げた。 後世、その城壁は遥か万里の彼方まで続いている様に見える事から、いつしか万里の長城と呼ばれるようになった。 ここも長い年月の間に魔物の巣窟と化しており、至る所を魔物が徘徊している。 サンドファンガーと呼ばれる巨大なムカデが巣を作っており、万病に効くといわれるサンドファンガーの血を求め 長城を訪れたテム達と激しい戦いを繰り広げる事となる。 アンコールワット エウロ大陸の中央部。大都市ベルベニアよりもさらに西。熱帯雨林の広がる地に多数の古代寺院群がある。 アスタリカ神殿 エウロ大陸北部スノーフリル村近くにある小島ヴァージニアにその廃墟はある。 アスタリカ神殿は地母神ガイアを崇めるガイア教の総本山であり、過去にアスタリカ神殿を中心として 高い精神文化を持った国が作られた。 地母神ガイアは偶像ではなく、実際にアスタリカに降臨した現存神であり 巫女(シャーマン)を通じて人々を導いた。 だが1度目の彗星の飛来と共に地母神ガイアは突如として姿を消し、この地から神は消えた。 神を失ったアスタリカ神殿とガイア教は急速に衰退し、やがて人々の記憶からも忘れられた。 これで設定の一部追加。後、魔法の設定とかを追加。 -- 桜 (2007-12-17 02 03 26) これで全部 -- 桜 (2007-12-17 02 08 40) ずれたりとかしてるのは今度修正 -- 桜 (2007-12-17 02 18 39) さらにずれを修正。 -- 桜 (2007-12-17 20 49 36) 名前 コメント
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女神転生とは、1986年に発表された西谷史による小説、及びそれを原作としたアトラスのRPGである。略称は「メガテン」。 人気を博したため、原作小説とは無関係に独自にシリーズ化した。 この前に、同じ原作を基にOVAが作られたほか、日本テレネットからもパソコンゲームが発売されたが、詳細は割愛する。 本シリーズの主人公達は、悪魔(一般のRPGでいうモンスターのこと)達との戦いに巻き込まれることになるのだが、 悪魔は単に敵となる存在ではなく、戦闘中に上手く交渉すると 金品が貰えたり、その相手を仲魔(仲間モンスター)に出来るのがシリーズの特徴である。 主軸となる『真・女神転生』シリーズのほか、 「退魔師物」のノリを取り入た『デビルサマナー』シリーズ、 「学園物」のノリを取り入た『ペルソナ』シリーズ、 ポケットモンスターの影響を受けたと思われる『デビルチルドレン』シリーズなどがある。 オプギアモード 『ペルソナ3』及び『ペルソナ3FES』に登場する アイギス、メティスが使うパワーアップモード「オルギアモード」から。 刹那五月雨撃ち 『ペルソナ』シリーズに登場する攻撃スキル。 初作ではひらがな表記だったので、「切なさ乱れ撃ち」と呼んでしまう人が多数いたらしい。 そして、女神転生SJでついに「切なさ乱れ撃ち」が登場。MP毒相当の消沈状態異常を与える辺り切ない。 ブフ 女神転生シリーズに登場する氷結系魔法。 MAG屋 名前のとおりマグネタイトを扱っている商人。 マグネタイトとは悪魔が現実世界で実体化し続けるのに必要な物質であり、悪魔を召喚している場合は移動しているだけでマグネタイトを消費する。 ニコニコワールドでは十八幕Cルートで登場したが、選択肢は「用はない」の一択だった。 モコイ 『ソウルハッカーズ』から登場した悪魔。愛称はモコイさん。 コミカルな外見と独特の口調とが相まって、自然と人気を獲得するに至った。 本来はオーストラリア先住民族(アボリジニ)、北部のムルンギル民族の神話の悪霊。名前は「悪霊」の意。 女神転生シリーズの画像を用いている敵キャラ 永に熊-『デビルサマナー ソウルハッカーズ』のバグスのもの 音無怪鳥-『真・女神転生』のオシチの改変 KAITO-『真・女神転生II』のバールの改変 クレイヂィ・クラウン-『真・女神転生II』のゴーストQの改変 サイアーク-『真・女神転生』のアスラ王のもの デュラ飯-『真・女神転生デビルチルドレン』のデュラハンのもの トイレの神様-『真・女神転生デビルサマナー』のカンバリのもの 野々原渚-『真・女神転生II』のアリスの改変 ハガゾンビ-『真・女神転生』のグールの改変 パズス-『女神転生II』のパズスのもの 美希フロスト-『真・女神転生II』のジャックフロストの改変 蚯蚓-『真・女神転生if...』のふくちゅうむしのもの 雪歩-『真・女神転生II』のフレイアの改変 関連項目 踊る人形、 笑う人形、怒る人形、泣く人形 ドミネーター パズス
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目次 【時事】ニュース女神転生 メガテン Digital Devil Story RSS女神転生 メガテン Digital Devil Story 口コミ女神転生 メガテン Digital Devil Story 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 女神転生 『真・女神転生V』レビュー 無色透明の主人公を通して プレイヤーの価値観を問うRPG - IGN Japan 【Amazon】『スカーレットネクサス』や『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』など、PS5&PS4向けソフトが“ホリデーセール”でお買い得価格に! - ファミ通.com 【週刊スパラン12/3~】今、非対称対戦が熱い!ドラゴンボール版『Dead by Daylight』プレイレポ、世界ヒンドゥー教会の会長『真・女神転生』に抗議ほか - Game*Spark Nintendo Switch向けの「時計」にまさかのデラックス版登場。一部で密かな人気を誇るただの時計 - AUTOMATON 「真・女神転生」シリーズ作品であなたが最も好きなのは? シリーズ4作品を紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『真・女神転生Ⅴ』にて、「Kawaii Physics」プラグインが採用されていた。ナホビノの髪揺れのヒミツはあの人気技術 - AUTOMATON 【真女神転生5】霊香・香の効率的な集め方【メガテン5】 - AppMedia(アップメディア) ヒンドゥー教徒の政治家が『真・女神転生』に抗議―「神々や女神を悪魔として登場させることは冒涜」(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海外版「ポケモンBD」や「真・女神転生V」もあり、トレーダーに輸入ゲームが複数入荷 - AKIBA PC Hotline! 「D×2 真・女神転生 リベレーション」×「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ決定! - GAME Watch 【真女神転生5】ゼウスの攻略と立ち回り【メガテン5】 - AppMedia(アップメディア) 【真女神転生5】タオの入手方法と性能|タオは育てるべき?【メガテン5】 - AppMedia(アップメディア) 『真・女神転生V』“美人&美少女”悪魔のオンパレード! お預け小悪魔からチラ見せ美女までお届け【フォトレポ】 - インサイド 「The Game Awards 2021」ファンのお気に入りを選ぶ「Players Voice」部門の投票が開始!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世代交代を成功させた新時代の「メガテン」 仕事の連絡を絶って遊び続けた歴年のファンが「真・女神転生V」をガチでオススメ(1/3 ページ) - - ねとらぼ 『真・女神転生V』とコラボした日本酒“大吟醸 直毘神”の予約受付がスタート。ラベルに“ナホビノ”のイラストと箔押しが施されたオリジナルデザイン - ファミ通.com 11/11に発売されたゲーム「真・女神転生Ⅴ」に出てくる枚方と同じ地名は何ん山?【ひらかたクイズ】 - 枚方つーしん 「真・女神転生」シリーズの悪魔をデザインしたアクリルキーホルダーや缶バッジなどが受注開始 - 4Gamer.net 『Battlefield 2042』をプレイして老兵気分。『真・女神転生V』は廃墟探索で好み分かれそう。『LIBLADE』プレイ後の心地よい疲労感。今週のゲーミング - AUTOMATON 真・女神転生Ⅴ「傑作」が残した只1つの惜しい点 - 東洋経済オンライン 東京が死んで、僕が生まれた。今なら『真メガテン3』が4000円以下【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 「真・女神転生V」の修正パッチが配信決定。龍脈“魔王城 3層渡り廊下”後の連続ジャンプのギミック数を削減 - 4Gamer.net 「D×2 真・女神転生 リベレーション」、「『真・女神転生V』発売記念イベント」開催 - GAME Watch 過去最高の割引率! 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アトラスから発売されているゲームシリーズ群。略称は「メガテン」。 西谷史氏の伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』シリーズを原典としており、「女神転生」というタイトルも元々は原作小説1巻のサブタイトルである。 サブタイトルは原作のヒロインが日本神話の女神イザナミの転生体だった事に由来している。 当初は任天堂に依頼したが、当時の任天堂の役員会で「女神転生には教育上よろしくない記述がある」と却下され(何せ原作はエログロ小説である)、 代わりに当時ダンジョンRPGのゲームシステムを作りつつシナリオの作り手を探していたアトラスが、ナムコを通じて名乗りを上げ、*1 その後も長きに渡り続くアトラスの看板作品となったのである。 余談だが、同時期に日本テレネットからPC-8801、MSX、X1、FM77AVといったパソコン用の俯瞰型アクションゲームとしても発売されており、 ストーリー的にはファミコン版よりも原作に近い(そもそも原作で悪魔の使役は行っていない)。 なお、こちらの開発にもアトラスが協力として関わっている。 アトラス自体は一時会社が無くなったり他メーカーの傘下に入って社内ブランドになったりなど紆余曲折を経ているが、 『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』と同様ファミコン時代から今日までほぼ絶え間無く継続しているシリーズであり、 「三大JRPGと言えば?」と問われればこれを挙げても何ら問題無いレベルと言えるだろう。 世界観としては、シリーズごとに細かい違いはあるが、 基本的には異形の存在「悪魔」に関わってしまった人々が物語を通じて戦い生き抜こうとする物語となっている。 また、その人気から派生コンテンツが多数存在している。 『真・女神転生』シリーズ 『デビルサマナー』シリーズ 『ラストバイブル』シリーズ 『魔神転生』シリーズ 『デビルチルドレン』シリーズ 『ペルソナ』シリーズ 『デビルサバイバー』シリーズ 『幻影異聞録#FE』(『ファイアーエムブレム』シリーズとのコラボ作) また、PC9801とWindows95用ソフトとして『偽典・女神転生 東京黙示録』という派生作品もある。 こちらは当時のアスキーが開発しており、アトラスとの直接的な関係は無いが、 鈴木一也氏や増子司氏といった、アトラスの女神転生での主要スタッフが制作に関わっている。 こちらはコンシューマ機での規制・制限がほぼ無い事から、 原作小説のエログロテイストをかなり汲み取る形で表現しているため、表記はされていないものの実質18禁レベルである。 『真・女神転生』の主人公が金剛神界に留まっていた間の「現実世界の30年間」を舞台としており、 間接的ながら本シリーズとの繋がりも持たせてあったりする。 他にも同社製作の『キャサリン』の主人公らしき人物が『ペルソナ3ポータブル』で存在が示唆されており、 同作も世界観を共有している可能性がある。……もちろん単なるお遊びの可能性もあるが。 余談だが、『ラストバイブル』は『ポケットモンスター』より早く(1992年12月)、 敵としても登場する魔獣を仲間にするシステムが採用されている。 同年9月発売の『DQ5』(仲間モンスターシステムがある)にはやや遅れたが、 元々『初代』から悪魔を「仲魔」として引き込む要素はあったので、発売時期が近すぎることから言っても『DQ5』をパクったわけではない。 当然『デビルチルドレン』がポケモンのパクリとか言ったらいかんぞ。色別で出したのは真似したが 用語 悪魔 同シリーズでは神も魔王も天使も精霊も超自然的な存在は全て「悪魔」と総称される。 戦闘を介して敵と交渉したり道具で捕まえるなどしてスカウトした悪魔は「仲魔」と呼ばれ、 パーティメンバーとプレイヤーが操作することが可能になる。 悪魔召喚プログラム 本シリーズを「デジタル・デビル・ストーリー」たらしめる極めて重要なガジェット。 月齢や星の並び、魔法陣の描き方、召喚呪文の詠唱などの様々な要因をすべてコンピュータの演算により完全再現し、 必要となる生贄をマグネタイトと呼ばれる生体エネルギーで賄うことで、誰であっても悪魔を召喚可能とするプログラム。 ただし「召喚」であって「支配・使役」ではないため、自身の力量に見合わない悪魔を召喚すれば破滅が待っている。 その容易さ故に様々な事件の原因となり、同時にこのプログラムを手にした主人公の最大の武器ともなる。 そしてこのプログラムをインストールした携帯端末は「COMP(コンプ)」と呼称される。 ハンドヘルドコンピューター、ニンテンドーDS型、スマホ型、メリケンサックやパラソル型など様々な形状のものがあるが、 中でも有名なのが『デビルサマナー』シリーズの主人公らが持つGUNタイプPC「GUMP(ガンプ)」である。 ちなみにこの悪魔召喚プログラム、悪魔の召喚術式をデータ化しているのか悪魔そのものをデータ化しているのかは曖昧だが、 プログラムを用いない伝統的な悪魔召喚師達は、封魔管という金属の筒にしばき倒してゲットした契約した悪魔を収納している。 だからポケモンとかポケモントレーナーとか言うなって!こっちが元祖だっつの! ペルソナ能力 心の底に潜む「もう一人の自分」が実体化した存在「ペルソナ」を操る能力。 ペルソナは神話に登場する神や悪魔、その他伝説や童話の生物・人物達の名前と性質を持つ。 ペルソナ使いは夢と現実、精神と物質の狭間にあるとされる「ベルベットルーム」にて、 作品によって細部は異なるが新たなペルソナの作成・降魔したペルソナの入れ替えなどができる。 本来のベルベットルームの主はフィレモンで、『異聞録』『2』では彼の認めた人間全員、つまりパーティ全員の入室が可能だった。 世界観が刷新されフィレモンがいなくなった『3』以降は、本来は職員の立場だったフィレモンの従者・イゴールが彼の役割を引き継いでおり、 ベルベットルームに入れるのも基本的には特殊能力「ワイルド」の使い手=主人公のみとなっている。 なお、『真・女神転生if…』ではこれの原型とされるガーディアンが存在しており (こちらは戦闘不能になると悪魔が憑依合体しパワーアップして復活するというもの)、 この関連からか『異聞録』及び『2』では『if』の女主人公が「内田たまき」としてカメオ出演していたりする。 悪魔合体 メガテンの代名詞ともいえるシステム。 一定の法則に基づき任意の仲魔数体を「合体」させて、全く別の新しい仲魔を作り出す。 基本的に合体で生まれる仲魔は合体元の仲魔よりも強化される他、 一部合体でしか生まれない強力な仲魔も存在する。 作品によっては、仲魔だけに限らず武器やアイテムと合体させることができる事もある。 ただし、稀に「合体事故」と呼ばれるアクシデントが発生する事があり、 これが起きると本来生み出される予定だった悪魔とは異なる悪魔が生み出される。 『ペルソナ』シリーズでも「ペルソナ合体」として受け継がれている。 ただしこちらも作品によってシステムは異なり、『異聞録』では悪魔から取得した「スペルカード」でペルソナを作り出す合体、 『3』以降の作品では所有するペルソナそのものを合体の素材として用いる、従来の悪魔合体に近いものとなっている。 また、『2』にはペルソナ合体というシステムそのものが存在しない。 シャドウ 主に『ペルソナ』シリーズに登場する、悪魔とは似て非なる存在。 作品によって細かい違いはあるが、基本的にシャドウとペルソナは鏡合わせの存在とされており、 精神の一部が本体から離れて独り歩きしている存在で、いわば人の制御下に置かれていないペルソナとも言える。 格ゲーにおける女神転生 関連作品の中でも頭一つ抜けて高い人気を誇る『ペルソナ4』の派生作品として、 アークシステムワークスと共同開発の2D対戦型格闘ゲームが発売されている。 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』(略称:『P4U』) 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』(略称:『P4U2』) 【操作キャラ】 鳴上悠、花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二 白鐘直斗、クマ、アイギス、真田明彦、桐条美鶴、 エリザベス、ラビリス、シャドウラビリス <『P4U2』より追加> 岳羽ゆかり、伊織順平、皆月翔、ミナヅキショウ 久慈川りせ、天田乾&コロマル、足立透、マリー、マーガレット シャドウラビリス以外の『P4U』キャラクターと『P4U2』の足立透は、 『BLAZBLUE』のクロスオーバー作品『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも参戦している。 この他、『グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3』のラスボスであるブリストルDが『女神転生』シリーズの悪魔を召喚している。 他にも『2』『最強伝説』の陳念ステージに『女神転生』シリーズのキャラがいたり、『女神異聞録ペルソナ』に『3』が登場するなど、 『女神転生』シリーズと『豪血寺一族』シリーズは多少の繋がりがある。 MUGENにおける女神転生 主に国内の製作者により多数のキャラが作られている。 一部を除き、基本的に手書きキャラが多い。 また、ジュブナイル系の『ペルソナ』シリーズのキャラはストーリー動画でも使いやすいらしく、 いくつかの作品でレギュラーとして登場している。 + MUGEN入りしているキャラ一覧 アイギス 足立透 アリス(女神転生) アルダー 伊織順平 ヴィローシャナ オシチ 桐条美鶴 葛葉ライドウ 坂本竜司 サタン サマエル ジャアクフロスト ジャックフロスト ジャックランタン シャドウラビリス 善と玲 チョウケシン チン デカラビア デモニカ ニュクス・アバター 花村陽介 ピシャーチャ 人修羅 ベルゼブブ ペルソナ1主人公 ペルソナ3主人公 ペルソナ4主人公 ペルソナ5主人公 マーラ ミシャグジ様 モコイ モト モルガナ ユルング COMP Lucifer *1 実はこの時アトラスは、ナムコだけではなくジャレコにも本作のプレゼンを持ち込んでいた。 現在、ジャレコ版権の全てを保有するシティコネクション代表取締役の吉川延宏氏は、 「ジャレコはアトラスから持ち込まれた『デジタル・デビル物語 女神転生』と、 『バイオ戦士DAN』という2本の企画の中から、迷うことなく『バイオ戦士DAN』を選んだ」 という旨を証言している。
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デジタル・デビル物語 女神転生 旧約・女神転生 機種:FC, SFC 作曲者:増子司 編曲者 (SFC):崎元仁 開発元:アトラス (FC)、イスコ (*1)、オペラハウス (*2) (SFC) 発売元:ナムコ 発売日:1987年9月11日 (FC)、1995年3月31日(SFC) 概要 女神転生シリーズの一作目。原作の小説「デジタルデビルストーリー」の続編としてストーリーが展開する。 SFCで旧約・女神転生としてIIとともにリメイクされており、そちらの音楽は崎元仁がアレンジを担当している。 (次作:女神転生II) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Step Up ステータス画面 MICOM~出発(たびだち) ミコンの街 アトラス50位町曲85位1980年代76位 DAEDALUS ダイダロスの塔 アトラス21位アトラス213位(旧約)ダンジョン65位1980年代124位 Battlefield~戦場 戦闘 アトラス114位ファミコン95位1980年代187位 VIEN ビエンの街 窓明り 辺境の店 Spirit Of Fountain~光 回復の泉 VALHALLA ヴァルハラの回廊 Power Attack 対ボス戦闘 MARSLUKA マズルカの回廊 アトラス213位 祈り 邪教の館 アトラス114位 Hellfire~炎の腐海 炎の腐海 アトラス50位 IZANAMI イザナミの玄室 三つの珠 イザナミ救出 ANFINI~無限宮 アンフィニ宮殿 アトラス75位 Last Battle~決戦 最終ボス ラストバトル287位 IZANAMI II エピローグ Recollections~回想 エンディング アトラス213位 サウンドトラック 女神転生I・II